ภาพโปรโมตอนิเมะ 機動警察パトレイバー EZY

ครบรอบเกือบ 40 ปีนับจาก OVA ชุดแรกในปี 1988 ซีรีส์ตำนาน 『機動警察パトレイバー』 (Patlabor) กลับมาอีกครั้งในชื่อ 『機動警察パトレイバー EZY』 ผลงานใหม่สมบูรณ์แบบที่บอกเล่าเรื่องราวทั้งหมด 8 ตอน โดยแบ่งฉายในโรงภาพยนตร์เป็น 3 ช่วง ขณะนี้ “File 1” กำลังฉายอยู่แล้ว

ในโอกาสนี้ ทีมงานจากกลุ่มผู้สร้างต้นฉบับ HEADGEAR ได้แก่ ผู้กำกับ อิซุบุจิ ยูทากะ, ผู้เขียนบทและ Series Composition อิโตะ คาซุโนริ และผู้ออกแบบตัวละครต้นฉบับ ยูกิ มาซามิ ได้ให้สัมภาษณ์ถึงที่มาของตัวละครรุ่นใหม่ การวางโลกของเรื่อง และทิศทางในอนาคต

จาก “คงทำไม่ได้หรอก” สู่ความรู้สึกพันธกิจ

หนึ่งในจุดเด่นของ EZY คือการนำเสนอตัวละครรุ่นใหม่ทั้งหมดในหน่วยพิเศษยานยนต์กองที่สอง นำโดย คูกะ โทวะ อิซุบุจิเล่าว่าตอนแรกไม่ได้คาดคิดว่าจะต้องสร้างโลกที่ผ่านมาเกือบ 30 ปีเลย ส่วนยูกิก็ยอมรับว่าทุกคนรู้สึกเหมือนกัน

“สำหรับผม Patlabor คือซีรีส์ที่เติบโตไปพร้อมกับแฟนๆ ดังนั้นการให้ตัวละครรุ่นใหม่ทั้งหมดเข้ามาแทนที่ดูเป็นธรรมชาติกว่าการ억억억억억억억억억억억억억억억억억억억억억억억억억억억억억 บังคับให้รุ่นเก่ากลับมา” อิซุบุจิกล่าว

อิโตะยอมรับว่าตัวละครยุคแรกอย่าง โนอาเกะ และเพื่อนๆ มีความสมดุลที่ยอดเยี่ยมมาก และการจะสร้างตัวละครที่ดีกว่านั้นถือเป็นความท้าทายสูงมาก ยูกิถึงกับพูดว่า “บาร์มันสูงเกินไป คงทำไม่ได้หรอก” แต่อิโตะก็ยืนยันว่าทำได้ — ก่อนจะหัวเราะยอมรับในภายหลังว่าเป็นแค่การแสดงความมั่นใจเกินจริง

ยูกิเองมีส่วนร่วมในฐานะผู้ออกแบบตัวละครต้นฉบับ แต่ช่วงหลังต้องถอยออกมาเพราะงานมังงะ 『新九郎、奔る!』 ยุ่งมากจนไม่สามารถเข้าร่วมประชุมบทได้ครบ จึงได้ชมผลงานสำเร็จในฐานะผู้ชมคนหนึ่ง และบอกว่ารู้สึก “สดใหม่” กับสิ่งที่ออกมา

แรงผลักดันหลักของทีมไม่ใช่ความตื่นเต้น แต่เป็น “ความรู้สึกพันธกิจ” ตามคำพูดของอิโตะ — ว่าถ้าไม่ใช่พวกเขา ก็ไม่มีใครทำได้

สร้างตัวละครรุ่นใหม่อย่างไรให้ได้ใจแฟนเก่า

วิธีการของอิโตะในการสร้างตัวละครชุดใหม่คือการ “เลื่อนตำแหน่ง” ตัวละครเดิมเล็กน้อย เช่น โทวะ ตัวเอกหลักมีกลิ่นอายของ “โอตะ” จากภาคเก่า ขณะที่ ยาคุมะ รับบทบาทคล้าย “ฮิโรมิ” แต่ถูกปรับให้เป็นตัวละครสาวที่มีความเป็น “สาวน้อย” มากขึ้น

อิโตะยอมรับว่าอยากใช้เวลาพัฒนาตัวละครมากกว่านี้ แต่ด้วยกรอบ 8 ตอน ทำให้รู้สึกว่าเรื่องราวยังไม่ได้คลี่คลายเต็มที่ อิซุบุจิเสริมว่าแม้การ “เลื่อน” ตัวละครจะทำให้แฟนเก่ารู้สึกคุ้นเคยและอุ่นใจ แต่ก็มีการวางแบ็กสตอรี่ซ่อนไว้ด้วย เช่น งานอดิเรกที่ไม่ได้เปิดเผยในเรื่อง

โลกของ EZY: เมื่อ Labour กำลังจะสูญพันธุ์

EZY ต่อเนื่องจาก Timeline ของ “NEW OVA” ซีรีส์ โดยทีมงานระบุว่าภาคหนังคนแสดงของ โอชิอิ มาโมรุ นั้นอยู่ในโลกของตัวเองแยกต่างหาก ไม่ได้เชื่อมต่อกับงานชิ้นอื่น

อิซุบุจิเล่าว่าตอนแรกคิดจะทำให้สมจริงมาก โดยวางแนวคิดว่า Babylon Project สิ้นสุดแล้ว และหน่วยพิเศษกำลังเก็บกู้ Labour ที่เหลืออยู่ เพราะในโลกปัจจุบัน หุ่นยนต์ที่มีคนขับนั้นล้าสมัยแล้ว กำลังถูกแทนที่ด้วยหุ่นยนต์อัตโนมัติที่ติดตั้ง AI และ Labour ที่ยังหลงเหลืออยู่ก็อาจถูกนำไปใช้ก่ออาชญากรรมได้

แต่เมื่อนำเสนอแนวคิดนี้กับโปรดิวเซอร์ กลับถูกตอบว่า “ไม่มีความฝันเลย มันจะจบแล้ว” จึงตัดสินใจวางเรื่อง “ความสมจริง” ไว้ก่อน แล้วหันมาสร้างเรื่องราวที่หลากหลายและอ่านได้เป็นตอนๆ คล้ายมังงะแบบ One-shot เพื่อให้กลับไปสู่จิตวิญญาณของซีรีส์ต้นฉบับ

3DCG กับเมคาแอ็กชันรุ่นใหม่

EZY เป็นผลงานยาวชิ้นแรกของ Patlabor ที่ใช้ดิจิทัลเต็มรูปแบบ อิซุบุจิมองว่า Labour ซึ่งเป็นเครื่องจักรอุตสาหกรรมนั้นเข้ากันได้ดีกับ 3DCG และการวาดมือในปัจจุบันไม่สามารถรองรับแอ็กชันเมคาในระดับที่ต้องการได้อีกต่อไป

“3DCG ทำให้เราแสดงรายละเอียดที่ต้องการได้ และตอบสนองคุณภาพที่ผู้ชมคาดหวัง แม้จะใช้เวลานาน แต่ผลลัพธ์ที่ได้น่าพอใจ” อิซุบุจิกล่าว ยูกิก็เห็นด้วยว่ามีหลายฉากที่รู้สึกดีใจที่เลือกใช้ 3DCG


ที่มา: aniani

แชร์ข่าวนี้ทำภารกิจ รับ 50 coin (แชร์แล้วไปกดรับที่หน้าภารกิจ · วันละ 1 ครั้ง)
Facebook X

ใส่ความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่จำเป็นต้องกรอกจะมีเครื่องหมาย *