โปรเจกต์สุดพิเศษที่ผสานเทคโนโลยีอวกาศเข้ากับโลกมังงะได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการแล้ว ภายใต้ชื่อ Mission: SPACE COMIC โดยเป็นความร่วมมือกับมังงะชื่อดัง Uchuu Kyoudai (宇宙兄弟) ของ โคยามะ ชูยะ เป้าหมายของภารกิจนี้คือการวาดมังงะตอนพิเศษ “ตอน 425.5” ซึ่งเป็นเรื่องราวที่เกิดขึ้นระหว่างตอน 425 และ 426 ของเนื้อเรื่องหลัก และไม่เคยถูกเล่าถึงมาก่อน
วาดมังงะด้วยแขนกลในอวกาศ
หัวใจสำคัญของภารกิจนี้คือการใช้แขนกลที่ติดตั้งอยู่ภายใน ห้องทดลองญี่ปุ่น “Kibo” บนสถานีอวกาศนานาชาติ (ISS) ซึ่งพัฒนาโดยองค์การสำรวจอวกาศญี่ปุ่น (JAXA) โดยทีมงานจะทำการบันทึกข้อมูลการเคลื่อนไหวของมือโคยามะขณะวาดมังงะบนพื้นโลก จากนั้นส่งข้อมูลดังกล่าวขึ้นไปยังแขนกลในอวกาศเพื่อให้วาดซ้ำบนกระดาษในสภาวะไร้แรงโน้มถ่วงจริง
ซอฟต์แวร์ควบคุมแขนกลที่ใช้ในภารกิจนี้มีชื่อว่า Verrocchio (เวอร์รอกคิโอ) ซึ่งตั้งชื่อตามหุ่นยนต์ควบคุมระยะไกล “Da Vinci” ที่ปรากฏในมังงะ Uchuu Kyoudai เล่มที่ 34 สะท้อนให้เห็นถึงความเชื่อมโยงระหว่างจินตนาการในมังงะและเทคโนโลยีที่กลายเป็นความจริง
เสียงจากผู้สร้าง
โคยามะ ชูยะ ผู้เขียนมังงะกล่าวว่า “ตอนที่ได้ยินเรื่องนี้ครั้งแรก ผมนึกถึงหุ่นยนต์ Da Vinci ในเรื่องเลย เทคโนโลยีที่เคยวาดไว้ในมังงะในฐานะความฝันของอนาคตอันใกล้ได้กลายเป็นความจริงแล้ว และมันจะจับปากกาวาดมังงะในอวกาศ ผมดีใจมากจริงๆ ภารกิจนี้เหมาะสมอย่างยิ่งกับ ‘Uchuu Kyoudai’ ในฐานะบทสรุปของเรื่องราวแห่งอวกาศ อยากแบ่งปันช่วงเวลาที่ฟิกชันกลายเป็นความจริงนี้ร่วมกับทุกคน และหวังว่าทุกคนจะสนุกกับตอนพิเศษ 425.5 ที่เชื่อมช่องว่างในเนื้อเรื่องหลักด้วย”
เสียงจากทีมงานโปรเจกต์
โกโตะ ทาคายูกิ จากฝ่ายพัฒนาธุรกิจอวกาศของ Space Entry Co., Ltd. อธิบายว่าแขนกลที่ใช้ในภารกิจนี้เป็นอุปกรณ์ใหม่ที่ JAXA ส่งขึ้นสู่อวกาศในปี 2025 เพื่อเก็บข้อมูลเชิงพิสูจน์สำหรับการทำงานอัตโนมัติและระยะไกลในการทดลองอวกาศ ภารกิจครั้งนี้ถือเป็น ภารกิจเชิงพาณิชย์ครั้งแรก ที่ใช้แขนกลดังกล่าว โดยท้าทายกับงานละเอียดอ่อนอย่างการวาดมังงะ ซึ่งต้องเผชิญกับข้อจำกัดมากมาย ทั้งเรื่องเวลา น้ำหนักบรรทุก ความแข็งแรง การป้องกันไฟ ความร้อน และการระเหยของหมึกในสภาพแวดล้อมที่ไม่มีการพาความร้อน
เนโมโตะ มาซาโตะ กรรมการผู้จัดการของ Menoh Co., Ltd. ซึ่งรับผิดชอบซอฟต์แวร์ควบคุมและการเขียนโปรแกรมการเคลื่อนไหวของแขนกล เผยว่าการวาดมังงะเป็นการเคลื่อนไหวที่ละเอียดและซับซ้อนมาก ทั้งเส้นตรง เส้นโค้ง และแรงกดที่หลากหลาย ทีมงานต้องผ่านการจำลองและปรับแต่งซ้ำแล้วซ้ำเล่าเพื่อให้สามารถทำซ้ำการเคลื่อนไหวที่แม่นยำนี้ได้ในสภาวะไร้แรงโน้มถ่วง
โอดะ นาโอยะ หัวหน้าฝ่ายพัฒนาแอปพลิเคชันของ Celsys Co., Ltd. ระบุว่าบริษัทสนับสนุนด้านเทคนิคในการส่งข้อมูลลายเส้นที่บันทึกจากแอปวาดมังงะ CLIP STUDIO PAINT ซึ่งโคยามะใช้ในการทำงานประจำ ไปยังแขนกลในอวกาศอย่างแม่นยำ พร้อมมองว่าความท้าทายที่ไม่เคยมีมาก่อนนี้จะเปิดประตูสู่ความเป็นไปได้ใหม่ของเทคโนโลยีการวาดภาพดิจิทัล
ฟิกชันที่กลายเป็นความจริง
Mission: SPACE COMIC ไม่ได้เป็นเพียงการสร้างสรรค์ผลงานมังงะชิ้นพิเศษเท่านั้น แต่ยังเป็นการพิสูจน์ว่าเทคโนโลยีการทำงานระยะไกลในอวกาศสามารถนำไปต่อยอดสู่อุตสาหกรรมอวกาศของญี่ปุ่นในอนาคตได้อีกด้วย ข้อมูลและบทเรียนที่ได้จากภารกิจนี้จะถูกนำไปใช้พัฒนาระบบอัตโนมัติและการควบคุมระยะไกลต่อไป
ที่มา: natalie

